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ARGOMENTO:

Sistema Elo per le bocce - punteggi per i giocatori all'interno dei gironi 16/02/2021 19:12 #1089

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Come detto, l'unico modo di corretto di procedere è quello di mettere dentro tutte le partite.

Cioè

1° partita

A-B 1-0
C-D 1-0
E-F 1-0
G-H 1-0

2° partita

A-C 1-0
E-G 1-0

3° partita (finale di girone)

A-E 1-0

Quindi A vince 3 partite, E ne vince 2 e ne perde una e così via tutti gli altri.
Il problema si pone quando non si hanno tutte le partite a disposizione e si vuole variare il punteggio nel modo più coerente possibile.

Senza però creare un'eccessiva complicazione.

L'unica partita deducibile è la prima tra A e B.
Infatti dai SORTEGGI e CALENDARI NAZIONALI sui siti ufficiali si evince il vincitore di girone (CALENDARI) e il fatto che A ha giocato contro B (SORTEGGI).

Altre informazioni non sembrano derivabili.

Quindi
A ha una partita per ottenere degli incrementi.
B ha una partita per ottenere degli incrementi.

E fin qui tutto bene.
Del resto A ha vinto 3 partite e quindi meriterebbe un incremento Elo "adeguato" per rendere conto della sua performance.
Tutti gli altri, nel loro complesso hanno perso qualcosa (a livello medio) pertanto considerati nella loro globalità devono perdere "qualcosa".

Vi è chi ha perso di più e chi di meno.
C'è anche un giocatore che ha guadagnato punteggio, cioè E.

Infatti ha vinto due partite e ne ha perso una, quindi mediamente ha un saldo positivo.

Per non complicare troppo, senza scendere in dettagli più raffinati valutando la variazione media in base alle posizioni all'interno del tabellone, si introduce una partita multiplayer ( per alcune note sul concetto QUI ).

Match multiplayer

A - C - D - E - F - G -H

nel quale A vince e gli altri perdono ( la partita A-B 1-0 viene introdotta in quanto sappiamo essere stata disputata ).

In questo modo ad A viene assegnato un punteggio leggermente maggiore di quello che avrebbe disputando una sola partita (ma meno se ne facesse due).
Anche tutti gli altri giocatori perdono qualcosa, ma meno rispetto la sconfitta di un singolo game.

Questo riflette l'indeterminatezza del fatto che non sappiamo quali sono le partite disputate ma abbiamo, mediamente, un aggiornamento dei punteggi abbastanza coerente.

All'atto pratico A avrà vinto abbastanza punti, B perde la quantità "corretta" e tutti gli altri perdono qualcosina.

Quindi un girone standard viene gestino così:

2 partite:

A-B 1-0 (questa è ok in quanto sappiamo che è stata giocata)
A-C-D-E-F-G-H 1-0-0-0-0-0-0 (A vince e gli altri perdono)

Le variazioni tipiche dei punteggi potrebbero essere (alla fine del girone):

A-B 1-0 PRODUCE ===> A +15 B -15
A-C-D-E-F-G-H 1-0-0-0-0-0-0 PRODUCE ===> A +24 C -4 D -4 E -4 F -4 G -4 H -4

Questo è solo un esempio.
Giorgio Silvestri
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Ultima Modifica: da gs.

Sistema Elo per le bocce - punteggi per i giocatori all'interno dei gironi 03/02/2021 17:50 #1079

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Schema di girone standard sul quale ragioneremo per le discussioni tecniche.

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Sistema Elo per le bocce - punteggi per i giocatori all'interno dei gironi 03/02/2021 17:49 #1078

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In questa discussione si affronta l'argomento di assegnazione punti Elo per i giocatori all'interno dei gironi, cioè quelli per i quali non sono noti i risultati in modo esplicito.

L'unica partita nota è quella nella quale si ha il vincitore di girone, noto nella sezione CALENDARI, che ha battuto il giocatore alla prima partita il quale si evince dal .pdf caricato nella sezione SORTEGGI.

Si fa riferimento come sempre al sito ufficiale.

Altre partite, normalmente, non sono deducibili.
Nella sezione femminile, a causa di un certo numero di partite vinte, potrebbe essere più facile determinare alcuni risultati in modo implicito.

Verranno di seguito mostrati alcuni esempi di correttivi che si potrebbero applicare per rendere coerente il sistema e ovviare alle partite mancanti.

Resta inteso che il solo modo "corretto" al 100% è quello di avere a disposizione TUTTE le partite, come il sistema richiederebbe.
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